Praxisorientierte Forschung

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Mit der Entwicklung der Spiele-App gewinnen die am Projekt beteiligten Wissenschaftler neue Erkenntnisse für die Forschung im Bereich „Gamification“. Beispielsweise soll geklärt werden, welches Potential Spiele-Apps zur Vermarktung von Veranstaltungen und Destinationen sowie zur Generierung außergewöhnlicher Erlebnisse im Dienstleistungsmanagement besitzen.