Jetzt spielen und mit etwas Glück einen der 5.500 Preise gewinnen: Auto, Reisen, TV, Freistrom…

Hinweis: Der Download der App bei den App Stores von Android und Apple kann je nach WLAN-Verbindung ein paar Minuten dauern.

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Projekt „schaz“

Spiele-App

Im Mittelpunkt des Projektes steht die Entwicklung einer Gamification-App, mit der sich die Stadt Worms spielerisch erkunden lässt. Mehr als 20 Mini-Spiele bieten spannende Einblicke in die Geschichte der Stadt, in den Mythos der Nibelungen sowie in viele andere interessante Themen. Die Premiere der schaz-App findet anlässlich des Rheinland-Pfalz-Tages 2018 (1. – 3. Juni 2018) statt. Einige Spiele können schon von zu Hause gespielt werden, andere Schätze können erst vor Ort in Worms geborgen werden.

schaz?

Die App ist als Schatzsuche konzipiert, die thematisch auf dem Nibelungenlied basiert. Die mittelalterliche Sprache des Nibelungenliedes begründet auch den Namen der App „schaz – Wormser Schätze neu entdecken“. So heißt es beispielsweise im Nibelungenlied „die wîle hete Hagene den schaz vil gar genomen“. Aktive Schatzsucher können auf dem Rheinland-Pfalz-Tag 2018 nicht nur Goldstücke finden, sondern auch viele attraktive Preise gewinnen.

Virtual Reality

Begleitend zur App werden Virtual-Reality-Angebote entwickelt, durch die die Gäste des Rheinland-Pfalz-Tages 2018 verschiedene Attraktionen der Stadt Worms (z.B. die Nibelungen-Festspiele oder das Musikfestival „Worms: Jazz & Joy“) interaktiv erleben können. So können Besucher sich inmitten der Schauspieler oder Künstler auf der Bühne bewegen oder über eine virtuelle Zeitreise das historische Worms erkunden. 

Interdisziplinarität

Das interdisziplinäre Forschungsprojekt wird konzipiert, entwickelt und umgesetzt von Studierenden der Fachbereiche Informatik und Touristik/Verkehrswesen unter Leitung der Professoren Jan Drengner, Werner König und Alexander Wiebel. Den Forschungsauftrag hat die Stadt Worms in Kooperation mit der Staatskanzlei Rheinland-Pfalz erteilt. So fügt sich das Projekt in die derzeitige Digitalisierungsstrategie des Landes Rheinland-Pfalz ein.

Realitätsnahes Lehren und Lernen

Im Rahmen von Lehrveranstaltungen und Abschlussarbeiten an der Hochschule Worms wird die Spiele-App „schaz“ in die Lehre eingebunden. Studierende lernen nicht nur theoretisch, sondern auch praktisch, wie aus einer Idee, zunächst ein Konzept und dann ein fertiges Produkt wird. Außerdem fördert die Zusammenarbeit in interdisziplinären Projektteams die sozialen Kompetenzen der Studierenden und bereitet sie so optimal auf ihre berufliche Zukunft vor.

Praxisorientierte Forschung

Mit der Entwicklung der Spiele-App gewinnen die am Projekt beteiligten Wissenschaftler neue Erkenntnisse für die Forschung im Bereich „Gamification“. Beispielsweise soll geklärt werden, welches Potential Spiele-Apps zur Vermarktung von Veranstaltungen und Destinationen sowie zur Generierung außergewöhnlicher Erlebnisse im Dienstleistungsmanagement besitzen.

Projektflyer

schaz – Wormser Schätze neu entdecken

Beteiligte Studierende
60
Anzahl der Spiele
26
Partner
18
Erwartete Besucher
300000

5.500 Preise winken schaz-Suchern!



Spiel Dich am Rheinland-Pfalz-Tag 2018 (01.06. bis 03.06.2018) mit der schaz-App durch Worms und gewinne mit etwas Glück einen von 5.500 Preisen (u.a. Auto, Reisen, Flachbildfernseher, Reisen, 1 Jahr kostenlos Strom, 1 Jahr kostenlos Mineralwasser).



Die Gewinner werden bei der Hauptverlosung am 03.06.2018, 19:00 Uhr auf der Worms-Bühne (Schlossplatz) verkündet sowie zusätzlich per Push-Notifcation auf ihr Smartphone benachrichtigt. Außerdem werden am 04.06.2018 die Losnummern der Gewinner hier, auf www.worms2018.de und auf der Facebook-Seite www.facebook.com/RLPTag2018 veröffentlicht. Deine Losnummer findest Du in der schaz-App in der „schaz-Truhe" unter „Deine Gewinncodes". Gewinner der Hauptverlosung können sich auch unter presse@kvg-worms.de melden. Weitere Informationen unter www.schaz.de/teilnahme




Trailer zur schaz-App & Virtual Reality Stationen @ Rheinland-Pfalz-Tag 2018

Projektphasen

Kooperation zwischen Stadt und Hochschule Worms

Januar 2016 - März 2017

In mehreren Gesprächen zwischen Hochschule und der Kultur und Veranstaltungs GmbH (KVG) Worms entsteht die Idee einer Spiele-App für die Stadt Worms, die im Kontext des Rheinland-Pfalz-Tages 2018 der Öffentlichkeit präsentiert werden soll. Im März 2017 wird das Projekt in Form eines Forschungsauftrages der KVG an die Hochschule offiziell besiegelt.

Forschendes Lernen

seit Oktober 2016

Seit dem Wintersemester 2016/17 bis zum Sommersemester 2018 beteiligen sich bisher 38 Studierende der Hochschule Worms in interdisziplinären Lehrveranstaltungen aktiv an der Entwicklung der App und erleben Projektarbeit und Forschung live .

Wissenschaft und Praxis

seit April 2017

Neben der KVG als Auftraggeber unterstützen auch die Wormser Wirtschaft (eichfelder artworks, EWR AG, Sparkasse Worms-Alzey-Ried, Volksbank Alzey-Worms eG) sowie städtische Institutionen (Nibelungenmuseum Worms) und Vereine (Förderverein Offener Kanal Worms e. V., Fischerwääder Verein zur Brauchtumspflege e. V.) das Projekt.

360° Video & more

seit Mai 2017

Für die Virtual-Reality-Installationen auf dem Rheinland-Pfalz-Tag entstehen 360°-Filmaufnahmen auf dem Mittelaltermarkt „Spectactulum“, dem Musikfestival „Worms: Jazz & Joy“, den „Nibelungen-Festspielen“ und dem „Backfischfest“. Mario Adorf spricht Texte für die App. Der Schauspieler Sascha Göpel schlüpft für die App in die Rolle Karl V.

Tag der Deutschen Einheit

2.-3. Oktober 2017

In Form einer Virtual-Reality-Installation wurde das Projekt den Besuchern des Bürgerfestes zum Tag der Deutschen Einheit in Mainz präsentiert.

Praxisorientierte Forschung

27. Oktober 2017

Auf der 9. Wissenschaftlichen Konferenz Eventforschung wurden in Chemnitz erste aus dem Projekt gewonnene Forschungsergebnisse präsentiert. Im Fokus stand die aktivierende Einbindung von Sponsoren im Sinne eines Branded Entertainments.

Durchführung von Nutzer-Tests

seit Dezember 2017

Die schaz App soll für eine breite Zielgruppe unabhängig von Alter, Erfahrung und Smartphone verständlich und einfach zu bedienen sein und vor allem auch Spaß in der Auseinandersetzung mit den Attraktionen der Destination Worms vermitteln. Mittels Feldtests mit Bürgern wird entwicklungsbegleitend die App und das Benutzererlebnis getestet.

Messeauftritte

seit Januar 2018

Erste Einblicke in die App sowie in die geplanten VR-Installation werden auf der CMT in Stuttgart (Januar), der ITB Berlin (März), der Rheinland-Pfalz Ausstellung in Mainz (März) und dem Maimarkt in Mannheim (April/Mai) präsentiert.

App Launch

27. April 2018

Nach 2 Jahren Arbeit wir die App veröffentlicht. Zu Beginn sind 7 Spiele spielbar. In den folgenden Wochen werden schrittweise weitere Spiele freigeschaltet.

Zusatzpunkte winken

28. April 2018

Besucher des Mannheimer Maimarktes (28.04. – 08.05.2018, Halle 1, Nummer 0131) oder der EWR „Energieladestation“ beim Rheinradeln (06.05.2018, 10-18 Uhr am Kreisel Bechtheim / Mettenheim / Osthofen) können dort erste Eindrücke beim Besuch der VR-Stationen sammeln und sich Zusatzpunkte für die App erspielen.

Rheinland-Pfalz-Tag 2018

01. Juni 2018

Mit Beginn des Rheinland-Pfalz-Tages in Worms sind alle 26 Spiele der App spielbar. Mehr als 50 Attraktionen und Sehenswürdigkeiten der Stadt Worms lassen sich nun auf unterhaltsame Weise erkunden.

Impressionen & Ereignisse

Wollen Sie über aktuelle Ereignisse zum Projekt informiert werden?

Team

Partner

Ein Projekt der Stadt Worms, vertreten durch die Kultur und Veranstaltungs GmbH, und der Hochschule Worms
für das Landesfest Rheinland-Pfalz 2018.
Mit freundlicher Unterstützung von:



Kontakt

Hochschule Worms

Ansprechpartner: Prof. Dr. Jan Drengner, Prof. Dr. Werner König, Prof. Dr. Alexander Wiebel

E-Mail: hochschule@schaz-suche.de
Adresse: Erenburgerstraße 19, 67549 Worms

Kultur und Veranstaltungs GmbH

Ansprechpartnerin: Lea Bork, Telefon: (0 62 41) 20 00 - 2 31

E-Mail: Lea.Bork@kvg-worms.de
Adresse: Von-Steuben-Straße 5, 67549 Worms


Impressum:
Kultur und Veranstaltungs GmbH Worms, Von-Steuben-Straße 5, 67549 Worms, Tel.: 06241/ 2000-0, Fax: 06241/ 2000- 399, Webseite: https://www.kvg-worms.de/, E-Mail: info@kvg-worms.de; Vertreten durch den Geschäftsführer Sascha Kaiser, Anschrift ebenda; Inhaltlich Verantwortlicher gemäß § 55 Abs. 2 RStV: Sascha Kaiser, Anschrift ebenda; Handelsregister: Amtsgericht Mainz, HRB 11989, USt-IdNr.: DE 149960428

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Teilnahmebedingungen Gewinnspiel „schaz“-Verlosung am RLP-Tag 2018
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